'Fortnite'在PS4上获得了Crossplay,但这就是为什么大

来源:「首页」恩佐注册- 唯一授权地址  时间:2019-01-11  点击:
内容摘要:星期三早上,当索尼宣布将在部分PS4游戏中实施交叉播放和交叉进展功能时,Fortnite粉丝和游戏行业欢欣鼓舞。虽然这可能最终成为媒体未来的一个分水岭
星期三早上,当索尼宣布将在部分PS4游戏中实施交叉播放和交叉进展功能时,Fortnite粉丝和游戏行业欢欣鼓舞。虽然这可能最终成为媒体未来的一个分水岭时刻,但这里有五个原因,它在PS4上采用的速度并不像有些人想的那样迅速.1)索尼仍然保持谨慎:索尼宣布这一“重大政策变化”来临硬件制造商明显谨慎。该功能将作为仅包含Fortnite的非声明测试版的一部分推出。这个名字这个名字承载了很多重量,这正是索尼选择以游戏为例的原因。但并不是每个游戏都像Fortnite一样大。索尼对此事的克制似乎意味着只有最大的主宰特许经营权才能实现利用早期的交叉游戏。在76号辐射的情况下,我们已经看到索尼犹豫的迹象。尽管贝塞斯达恳求自由,但这场比赛仍然不会支持它。至少就目前而言,交互玩法机会似乎非常非常独特.2)开发难度:鉴于我们最喜欢的多人游戏每天都会发生各种服务器中断和故障,开发人员继续寻找管理虚拟环境已不是什么秘密即使在分段平台上也难以接受大量观众。随着交叉播放的引入,您要求网络工程师以可能对他们来说陌生的方式设计游戏。因此,该功能可能需要一些时间才能采用。为了使交叉播放适用于所有第三方游戏,请进行开发他们需要创建自己独立的帐户系统,这些帐户系统承担索尼或微软通常会处理的硬件制造商的大部分重量。较大的出版商非常适合这样的转变,但他们可能不想花时间在它上面,直到技术改进。游戏需要很长时间才能完成。最初,交叉游戏可能是许多团队无法考虑的桥梁.3)排他性交易:随着平台独占性逐渐淡化,许多开发人员越来越多地开始支持定时DLC交易。它为受益人控制台的所有者提供了一个很好的振作,但是当谈到像交叉游戏这样的东西时会引起严重的麻烦。像这样的定时专用武器如何在一个有交叉玩法的世界中存在? Bungie / Activision像Destiny 2这样的游戏,例如。续集继续与索尼建立了良好的关系,这意味着它在PS4上具有定时独家的Strikes和Exotics。如果与Xbox上的其他玩家没有相同的升级机会或枪支,那怎么能工作呢? Crossplay可能会在竞争性游戏中产生平衡问题。因此,可能不值得考虑风险.4)货币化是凌乱:交叉游戏与索尼如此矛盾的一个重要原因是因为它背后的货币化仍然相当混乱。例如,在Fortnite的案例中,有人可以在Switch上购买Battle Pass,然后在PS4上使用它,而索尼却没有从该购买中获得一分钱的利润。索尼在战斗通行证上花钱很好,但对于一个人来说会有不同的感觉更大的季票?史诗游戏今天的困境仍然存在于周一,但索尼似乎愿意放弃像Fortnite那样庞大的免费游戏。然而,当购买量一次大于几美元时,经济学就变得更加混乱。索尼真的会允许某人在Xbox上购买完整的使命召唤季票,然后在PS4上使用这些地图吗?这是一个更大的资金转移,这可能会进一步使交易变得复杂.5)性能:虽然大多数游戏玩家似乎都无视这个特殊的障碍,但当他们用交互游戏制作游戏时,这将成为开发人员头脑中的另一个问题。特别是随着基于服务的体验向前推进,当硬件不同时,人们会在哪里划清界限可能会使竞争变得不公平?今天的开发人员只需要考虑PS4和PS4 Pro或Xbox One和Xbox One X之间的SKU转换。一旦在线生态系统开放,就会有更多的变量在起作用。 PS4播放器如何与Xbox One X上的某人对抗?展望未来,Fortnite的PS4玩家是否有机会反对在PS5上玩的人?这些问题部分通过手动选择加入解决,但如果交叉播放未经过完美测试,它们可能会导致混乱。这就是为什么我们认为交叉播放需要一段时间才能成熟,但您有什么想法?其他游戏应该遵循Fortnite的领先优势?在评论部分告诉我们!


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